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青年学子呼吁网络游戏要分级|假如我是委员平台学生提案上两会特别报道①

2020年07月28日 14:42 | 来源:假如我是委员
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2020年全国两会已经完美收官,两会期间不少提案引起大家的热议。大会在聚焦社会热点话题之余,还有一件值得关注的事——由中学生提出的提案被带上全国两会!

今天,小编就带大家走进学生提案背后的故事。

两会期间,来自陕西省西安市铁一中学的6位同学组成的“文达组”提出的《关于加强未成年人保护建立网络游戏分级制度》被带上两会。殊不知,这六位同学也是【假如我是委员】平台的虚拟政协委员,他们分别是李姝仪、戴月婍、张霖子、黄楚懿、魏葳、白李洋。

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学生提案一经被带上全国两会,便受到各大媒体关注。西安铁一中学的官网、陕西省教育厅、西安市教育局、西安新闻网、西安日报、新浪网、腾讯新闻等多家媒体对西安铁一中学学生团队的虚拟提案进行了报道。

常言道,风声雨声读书声声声入耳,家事国事天下事事事关心。当下青少年参与国家政治生活,不再局限于理论知识的讨论,而是付出实际行动,他们善于发现、勤于思考、勇于发声,为祖国贡献自己的青年智慧。

近年来,全国两会陆续出现青少年的身影,从“新华小记者”直接参与两会采访,到现如今“学生提案”上两会,青少年参与全国两会的程度越来越深,青少年的提案也越来越受到重视。

学校开展模拟政协课堂,政协大会中陆续出现学生身影,“学生提案”被带上政协大会等,标志着政治协商的大门正为当下青年学子打开。基于此,不断培养青少年关心国家社会,进行有序政治参与的能力,有利于培养学生的青年责任担当,促进学生的全面发展。

撰写提案的过程就是阅读、研究、学习、分析、调研、实践等综合作用的过程,学生参与其中,可以开阔视野,锻炼自身调研、社交、实践、信息收集与处理、课题探究等多方面的能力,最终就是综合能力的提升,是全面育人、多元化育人、重能力育人的一次生动实践。

“学生提案”被带上全国两会,不仅让政协委员们透过青年学生的视角更具象的观察社会,更全面深入的了解社情民意,更大的意义还在于,打通青年学生融入国家大政方针探讨、研究的通道,让青少年体会参与政治协商的获得感,感受中国民主协商的魅力。

《关于加强未成年人保护建立网络游戏分级制度》以近年来社会未成年受网络游戏严重影响的现象为提案依据,并展开多方深入调研。

提案列出了一组数据:随着社会经济发展水平的提升、电子产品的不断普及,未成年人触网比例显著提升。据统计,有超过80%的未成年人玩网络游戏,60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟。因网络游戏时间不限、内容分级不细等原因,60%以上的未成年网游玩家视力下降,30%以上的未成年人在网游中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息。因不良信息的毒害,未成年人违法犯罪率增加。

分析现状,团队得出以下结论:

(一)未成年人自控力差;家长和学校对未成年人玩游戏情况并不完全了解,最多只能监控游戏时长,更无法掌握游戏的具体内容。

(二)行业监管不细,缺乏强制力; 目前只有上海、山东专门成立了网络游戏行业协会,尚没有全国性行业协会,导致行业标准不一,更有部分企业为了利益,将审批过的游戏通过后期升级修改内容,规避监管。

(三)立法不健全,执行效果不明显 ;《未成年人保护法》、《中华人民共和国网络安全法》、《互联网上网服务营业场所管理条例》对预防未成年人沉迷网络等作出规定,《网络游戏管理暂行办法》要求游戏经营单位限制未成年人接触不适游戏,《互联网文化管理暂行规定》列出十条禁止的互联网产品,《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》、《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》提出防沉迷及“实名制方案”,但这些法规及管理条例内容宏观,缺少具体的细则和分级方案,执行效果不明显。

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基于此,提案建议对网络游戏进行分级;建立监管评价机制,对企业加大处罚;修订网络游戏法规,加强手游和单机游戏的监管。

提案一经提出便受到驻陕全国人大代表和政协委员的关注,并由驻陕代表和委员们正式提交全国两会。两会期间,团队提案获得了专家委员们的一致认可。

少年强则国强,在“文达组”6位同学身上,我们看到了青年一代的责任与担当。新时代,正是因为这些青少年祖国的未来和发展才充满源源不断的动力。

小小的虚拟委员,大大的提案能量,学生提案上两会,精彩提案不间断,“假如我是委员”将持续推送虚拟委员同学们的两会提案风采!

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编辑:位林惠

关键词:提案 网络游戏 学生


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