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中青网评:负责任家长是防沉迷游戏的防火墙

2017年07月07日 10:58 | 作者:斯涵涵 | 来源: 中国青年网
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一款名叫《王者荣耀》的手游风靡于市,老中青少都玩得不亦乐乎,而许多小学生沉迷其中,成绩下滑、身心健康受到影响,许多家长更是一筹莫展。

昨天,海都记者随机采访了20名小学生,其中有13名同学表示有自己的账号在玩这个游戏。这13名同学中,有2名男同学表示,曾偷刷过父母的银行卡购买游戏设备。而其中一名学生告诉记者,他们班级有32名男同学,全部都在玩《王者荣耀》。(7月4日海峡都市报)

杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,将王者荣耀与天地相提并论,可见其对之的愤怒之情,而小学生因沉迷游戏跳楼、盗刷银行卡的新闻又成了“王者农药”的佐证,一时间,抨击乃至取缔之声不绝于耳。

必须承认,王者荣耀确有不少缺点,例如该游戏设有虚拟货币交易,违反了相关规定;再如在购买游戏道具——充值——获得奖励—排行靠前的不断过程中,诱发了缺乏控制能力的孩子对游戏的痴迷;没有对未成年人进行特殊限制;大额交易方面,没有设置消费额度,有诱导充值之嫌;设计方面历史知识欠缺,人物庞杂混乱等等。

然而,越是风口我们越要保持冷静。就拿那个跳楼的孩子来说,父母离异,父亲带着他打工,转过三次学,他本身就处在一个缺乏关爱的问题家庭,所以他才会做出跳楼醒来第一件事要登录游戏这样令人瞠目的事情,因为没有人陪伴他告诉他,游戏是虚拟的,你不能像里面的英雄一样可以飞,更没有人告诉他,生命比游戏重要得多。推而广之,青少年跳楼、偷拿父母的钱、诱发疾病等个案的发生,并不仅仅是因王者荣耀,我们不能以偏概全。

王者荣耀成为“国民游戏”,自有其走红的原因。组团作战方式、强烈的对战性对青少年极具吸引力;朋友圈里不断发布着的战绩截图,满足了玩家们的荣誉感获得感,抵消了现实世界的不快与冰冷,而这种滚雪球的熟人社交推广模式,将王者荣耀推至全球营收最高的游戏,玩家越多,负面信息和谴责自然也随之上升。

其实,类似场景我们并不陌生。从最初级的超级玛丽、魂斗罗到后来的cs、穿越火线,再到现在的王者荣耀,每款游戏火爆的背后都有无尽的叱骂与诘问,但是,游戏与娱乐是人类的天性,而网络游戏、手游等是互联网时代的游戏商品,只要不违法,遵守商品经济“游戏”规则,就不应该一棒子打死。换句话说,王者荣耀只是一个休闲娱乐工具,关键在于监管与引导。我们可以清楚看到,曾经被称为被宠坏的90一代并没有被游戏摧垮,现在已经长大成人,逐渐成为社会栋梁。而事实也证明,互联网时代,取缔了国产的王者荣耀,还会有国外的游戏产品渗透进来,不可能一概拒之门外。

当然,针对青少年尤其是未成年人痴迷游戏的问题,政府部门理当承担起监管责任,尽快制定游戏分级制度,用更全面、更严厉的监管措施督促企业改进及完善相关产品,而互联网企业也要肩负起社会责任,建立健全青少年防沉迷制度,强化自我管理,自我升级,去芜存菁,不要让产品的“荣耀”变成众人讨伐的“农药”,这并不符合现代企业的责任担当和长远发展。

怼天怼地怼王者荣耀,最后怼怼家长(老师)自己,不妨扪心自问:孩子沉迷游戏,自己有多少责任?自己是不是手机控、游戏控?自己花了多少时间和心思在孩子身上?有多长时间没有陪伴孩子了?除了打骂、禁止、没收手机强硬手段外,有没有更好更高明的办法?

负责任家长才是防沉迷游戏的防火墙,因为父母的爱与陪伴才会让年幼的孩子把专注的目光从游戏上移开,逐渐养成明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力,看清除了网络游戏之外的美好世界,而这也是任时光变幻,可以在人生任何“游戏”中保持不败的最佳“装备”。(斯涵涵)

编辑:梁霄

关键词:负责任 家长 防沉迷 游戏

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