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爆红网游俘获中小学生谁背锅? 开涮历史引批评

2017年06月09日 09:01 | 来源:工人日报
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简单的手游实名关不了“安全阀”

数据显示,去年我国网络游戏市场总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。2017年5月1日起,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式施行。

其中,《通知》第十一条规定:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。

为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,《王者荣耀》游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。不仅如此,腾讯还推出了“成长守护平台”协助家长监控未成年玩家的游戏时间和消费记录。随后,《阴阳师》和《崩坏3》等游戏也相继推出了实名制认证指引,并且在游戏中诱导并强制玩家完成实名制认证。

但是实名制认证真的能够起到监管作用吗?事实上,“网络游戏防沉迷系统”早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。究其原因,符合要求的身份证账号和姓名信息在网络上随处可见。记者尝试在手游中使用网上随意可以搜寻到的身份证信息进行实名制认证时,一次就顺利完成了实名认证。

专家呼吁,孩子沉迷于手游已成为一个新问题,需要厂商对游戏设计更加规范化,游戏平台有必要在完成“规定动作”的同时,采用更加严格的实名认证方式。与此同时,孩子需要父母的及时监管和正确引导教育,在网络时代要对孩子形成更好的约束和监管,为其营造良好的学习、生活和游乐环境,这既是每位家长的义务,也是教育部门的责任,同时也需要全社会包括每个游戏厂商担起应尽的责任。

编辑:梁霄

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关键词:爆红 网游 中小学生 批评

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