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历史架空类、黄暴手游屡遭诟病 手游该不该加强监管?

2017年04月01日 17:25 | 作者:张漫子 | 来源:新华社
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青少年用网健康谁来保护?

去年,国家新闻出版广电总局发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,实施移动游戏分类审批管理,对于移动游戏受理、申请出版题材内容、变更运营机构手续等作出了具体规定。此后,中国区App Store正式向应用开发者发出通告,根据广电总局的通知,移动游戏需通过审批后才可发布。

尽管如此,记者调研时发现,如一款操纵女武神战斗的手游《崩坏3》,玩家可通过点触人物头部、小臂、胸部等不同部位触发不同的角色反应并收获好感度,游戏包括了带触发条件的QTE出场技、华丽的怒气大招、角色切换和属性相克等多种元素的结合,达到吸引玩家的目的。手游《灵狐小倩》甚至把“曾因涉及低俗影响而被迫下架”当做宣传亮点,并刻意突出“刺激体验”“约美女”等字眼。

不少受访家长认为,适当地打游戏可以愉悦孩子的身心,甚至在一定程度上还能开发智力、培养发散性思维。然而手游过多涉及黄暴内容、扭曲历史文化,易导致心理尚不成熟的青少年形成扭曲的道德观,甚至促成他们暴力犯罪行为的出现。

北京市东城区一所中学的历史教师认为,根据青少年认知的特点和规律,在首次接触并理解事物或现象时最好建立正确的认知。游戏中架空的历史情节和人物设置,对于历史知识还不丰富的青少年来说,会妨碍他们的认知,甚至会诱导他们习惯于相信游戏的“世界观”。

技术的更迭、平台的跃迁,让手游以超越想象和监管的速度向前发展。不少家长及教育学者担心,当VR手游向青少年袭来,给玩家带来视觉、听觉、触觉等感官模拟时,我们的监管是否应加快脚步?“让娱乐的回归娱乐”的同时,青少年群体的用网健康谁来保护?

游戏产品是否亟需建立分级制度?

首都师范大学教育技术系教授方海光等学者建议,政府和监管部门应对游戏产品尽早建立分级制度,维护未成年人健康的上网环境。比如教育部门可以建立规范,校方将其引导到日常教学教育体系中;家长学会辨别不同游戏的影响,引导并监护孩子玩游戏的时间。

日前,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾表示,手游的发展,给家长的监护带来了一定的难度。因此建议加强未成年人上网保护计划,建立未成年人守护平台,协助家长引导未成年人健康上网。

记者从腾讯获悉,在文化部主导的“网络游戏未成年人家长监护工程”的基础上,今年2月起,腾讯研发了“腾讯游戏成长守护平台”。在平台的搭建筹备期,邀请了多位未成年人用户家长全程参与设计、体验及优化,为家长指导未成年人健康上网、健康消费提供了诸多有效的监护辅助措施。

中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍建议,应形成行业自律,培植积极向上、文明向善的网络文化,引导优质的视听及娱乐产品上网,推动品质提升,“整顿互联网内容生态,应做到全社会共同关注,齐抓共管。只有政府监管部门、平台主体和社会各界的协同配合,才能共同构建良好的网络环境,监管才能真正发挥有效作用。”朱巍说。(参与采写:门杰伟)

编辑:梁霄

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关键词:历史 架空 手游 监管

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