首页>社情·民意>你言我语 你言我语

青少年“手游成瘾”谁之过?手游分级制度亟待出台

2017年07月10日 15:26 | 来源:工人日报
分享到: 

手游分级制度亟待出台

有数据表明,截至目前《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户保持在5000万上下。

然而,面向社会,它释放的负面效果也在不断显现:越来越多的孩子迷恋上了这款手游,有的到了废寝忘食的地步,甚至诱发一些危害青少年健康成长的极端案例:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁男孩为买装备盗刷9000元,17岁少年狂打40小时游戏后诱发脑梗险些丧命……杭州夏衍中学的蒋潇潇老师更是发文《怼天怼地怼王者荣耀》,直斥手游成了新时代的“黑网吧”。

今年1月27日发布的《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿人,约占全体网民的23.4%。其中,未成年人首次触网时间越来越提前。据调查,北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。在移动互联网时代,植根于手机的网络游戏以其便捷性,逐渐变成孩子们的新宠。

“我们已不可能依靠治理网吧的经验,对孩子和手机进行物理隔绝。尽早制定并实行手游分级制,势在必行。”英国布里斯托大学博士古晓雨长期关注游戏市场规范性问题,他告诉记者,游戏分级系统既可以是由国家主导建立标准,也可以由行业协会自己制定。例如,美国的ESRB(软件分级委员会)就是由企业自发建立的分级标准,目的就在于保护未成年人身心健康。有了分级制度,哪些游戏孩子可以玩,哪些不能玩,年满多少岁的孩子可以玩,家长一目了然。

在古晓雨看来,与手游分级制配套的,应是网络游戏实名制的全面落实。在国内,仍存在大量以手机实名制为基础的“间接实名制”问题。此外,手游分级制的落实,还有待游戏平台建立和完善防沉迷系统和家长监控系统。“对于青少年玩手机游戏的问题,宜疏不宜堵。规范的分级制度有利于这个市场长期发展。”他说。

面对社会舆论质疑,《王者荣耀》所属的腾讯公司已于7月4日推出防沉迷措施:包括限制未成年人每天在线时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,被称为健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。但“三板斧”最终能否“解毒”,让玩游戏变成孩子学习、生活的一剂调味品,而不是必需品,还有待时间的检验。

来源:工人日报

编辑:梁霄

01 02 03

关键词:青少年 手游 制度

更多

更多